上瘾
上瘾产品的4个阶段:触发、行动、多变的酬赏、投入
触发
外部触发
通过发出行动召唤来暗示用户。这是打造习惯养成技术的第一步。 我们身边的任何东西都有可能充当行动召唤。
给用户选择项越多,用户用于权衡的时间就越久。太多的无关的选项会让他们的思绪漂移不定。
付费触发
广告,通过搜索引擎做推广
回馈触发
正面的媒体报道,热门的网络短片,应用商店的重点推荐。
由此出现的销量和点击量容易让企业盲目乐观,认为这就是大功告成,实则不然。回馈触发所引发的用户往往是昙花一现。
人际触发
熟人的互相推荐是极其有效的外部触发。
人际触发也可以引起企业经营者和投资人所渴望的“病毒式传播”。
自主触发
每天持续出现,实现用户最终对产品的认可。
自主触发只有在用户已经注册了账户,提交了邮件地址,安装了应用或选择了新闻简报等情况下才会生效。
内部触发
习惯养成类产品能对特定情绪产生安抚作用。深入挖掘用户内在情感体验。
安装触发
艾丽卡,霍尔在《适可而止的研究》(Just Enough Research)一书中写道:“只有当你的研究重心放在人们的实际行为(看关于猫的视频)而非内心愿景(拍摄具有影院效果的家庭录像)上时,你才会发现更多的可能性。”’矛盾或冲突亦代表着机会。人们为什么会发送短信?为什么要拍照?观看电视节目或是体育比赛在人们的生活中起到什么样的作用?反思一下,这些行为能够消除什么样的烦恼?会让用户产生什么样的感受? 用户期望借助你的产品实现怎样的目的?他们会在何时何地使用这个产品?什么样的情绪会促使他们使用产品,触发行动
五问法
- 朱丽为什么需要使用电子邮件? 答案:为了接收和发送信息。
- 她为什么要接收和发送信息? 答案:为了分享并即时获取信息。
- 她为什么想要分享和获取信息? 答案:为了了解她的同事、朋友和家人的生活。
- 她为什么想要了解他人的生活? 答案:为了知道自己是否被别人所需要。
- 她为什么会在意这一点? 答案:因为她害怕被圈子所抛弃。
现在我们有答案了!恐惧感是她身上最强大的内部触发,因此,我们在设计产品时,应该考虑使它能减轻用户的恐惧心理。
行动
对某种回报心怀期待的情况下做出的举动。
能力问题比动机更加重要
你应该先解决哪一个方面?动机还是能力?哪一种选择才更对得起你付出的时间和金钱?
答案始终是:先解决能力问题。
当然,要想使单个的用户行为成为现实,B=MAT这一公式中的任何一个要素都不能少。没有明确的触发和强烈的动机,用户行为就不可能发生。但对于技术公司来说,是否能获得丰厚的投资回报往往取决于能否提高产品使用的简易度。 实际情况是,增强用户的使用动机往往耗时又费钱。访问网站的人们很少会去看上面的网站指南。他们的注意力会即刻分散到数个任务上去,根本没有耐心从那些解释性文字中了解自己为什么应该进入这个网站,以及怎样使用这个网站。相反,你应该简化操作过程,推动他们进行实践,这远比强化他们的动机、吊足他们的胃口要管用得多。要赢得人心,你首先得让自己的产品便捷易操作,让用户能够轻松驾驭。
多变的酬赏
福格行为模型
福格认为,要使入们行动起来,三个要素必不可少。
- 第一,充分的动机;
- 第二,完成这一行为的能力;
- 第三,促使人们付诸行动的触发。
福格行为模型可以 用公式来呈现,即B=MAT。B代表行为, M代表动机,A代表能力,T代表触发。要想使人们完成特定的行为,动机、能力、触发这三样缺一不可。'否则,人们将无法跨过“行动线”,也就是说,不会实施某种行为。
能够驱使我们采取行动的核心动机不外乎三种。
- 追求快乐,逃避痛苦
- 追求希望,逃避恐惧
- 追求认同,逃避排斥
所有人的行动都受到这三组核心动机的影响。