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死亡搁浅——送快递拯救世界

今天终于。。。通关了死亡搁浅,成就达成率是71%,游玩了39小时。

玩下来送快递有意思,但是看CG感觉好累。应该一段时间内不会想打开玩它了。。

1. 送快递让人上瘾

游戏的送快递体验真的让我很想不到,在玩之前看了一些测评,担心这种送快递的玩法可能会让自己没兴趣玩下去,但是实际上玩的时候真的挺上瘾的,快变成米尔人了。

米尔人

这种爽感的来源我回想了一下:

一次性接很多订单,一次性全部交货

等级蹭蹭蹭往上涨特别有成就感。

来自其他玩家的点赞👍。

这是你和其他在线玩家为数不多的交互方式,当你搭建了一个有用的建筑,大家都在用,那么很多玩家就会给你点赞。有段时间因为工作大概隔了一个星期才上线,一上线我看到自己收到了3万多的赞,真的让我觉得自己特别厉害。截止到现在,我的赞超过了10万,来自其他玩家的点赞比NPC给我点赞的都多,超过了5万3。

10万赞哈哈

当然获得赞的方式还有很多,比如设置提示牌,这样玩家也可以给你的提示牌点赞,然后你就会看到路上全是提示牌,例如这样:

随处可见的提示标志,都是玩家留下的

修路

你没看错,就是修路。游戏中,因为剧情需要很多地方都是崎岖不平的山路,可以让玩家交材料去修路,当你把很长的一段路修好后,开着摩托在修好的路上就像新年穿上新袜子的感觉哈哈(JOJO的奇妙比喻)。

打完BT之后收集开罗尔晶体。

我还挺喜欢收集开罗尔晶体( 佛手抓 )的感觉,就像在收集树上掉下的好看的树叶。如果你有仔细看过,每一个开罗尔晶体( 佛手抓 )的样子其实都不一样。 左下角为开罗尔晶体。

开罗尔晶体

这是佛手抓:

佛手抓,一种水果

打完BT之后会有一地的开罗尔晶体

一堆开罗尔晶体

里面还有一些我觉得挺有意思的地方,比如:

如果你已经玩过《地平线 零之曙光》,或者《地平线 西之绝境》,那么你肯定知道这个长颈鹿。

游戏地平线中的长颈鹿🦒

而在游戏里,你可以给你搭建的建筑升级到2级之后,可以给建筑设置长颈鹿的全息景象,当我在死亡搁浅中看到时,会觉得woooow,太酷了。

死亡搁浅中的长颈鹿全息投影

CG太太太太太长了

小岛秀夫,答应我,下次做游戏别连续整这么长的CG了。CG中包含很重要的剧情,如果不看实在可惜,但是从章节11开始,经常性的没送几个快递,一直在看CG。说起来你可能不信,我从下午3点开始玩,一直玩到晚上8点,感觉看了一个超长的史诗级电影。但是!!!体验并不好,你得一直拿着手柄坐在屏幕前,如果跳过这一段长CG,可能接下来的任务就不知道该怎么玩了,这是让我觉得比较糟糕的地方。

回想起玩合金装备5的日子,也是存在大段CG的,但是没有如此的冗长,在最后的那点剧情,bigboss和骷髅脸的对话让我仍然觉得回味。

人并不是活在国家里,而是活在这个国家的语言里。

当中很多的台词,是真的会引起玩家的思考(至少对我是这样),甚至在玩完游戏之后几天都在想里面骷髅脸说的到底对不对呢?

合金装备5幻痛

说回来死亡搁浅,好玩,但是我在我心里感觉还是没有达到和《合金装备·幻痛》一样的高度,在游戏的故事中有不少感人的情节,克利福上尉和BB的感情线,Sam和艾米莉的感情线,以及人与人之间应该以什么样的关系进行相处,它阐述了小岛秀夫对生死的理解,对人与人之间关系的探讨。会有很长的剧情线路让玩家进行体会,但是部分情节没有引起我共鸣的点也许是我还没有深入思考过生死之间的联系,反而让我觉得乏味,可以说是夏虫不可语冰了哈哈。

死亡搁浅海报-玛玛