神界原罪2:我愿称之为史诗一般的冒险体验

在玩之前,我从未想到一个回合制游戏能让我如此沉迷,对它献上最高的冒险体验评价,更无法想像第一周目就是远超120h的冒险,你在冒险中永远不会觉得无聊,只会感觉到早上打开游戏,还没过一会儿,怎么天黑了,而且这款游戏竟然让我从2022年12月一直玩到2023年8月。当中的故事已忘记应该从哪里开始说起,就像

恭喜“守望先锋2”仅用一天时间荣登steam差评榜首

挺唏嘘的,曾经在OW1中玩了几百个小时,光是DJ就已经超过400小时了好像,到后来的暴雪与网易解约到现在的OW2竟然免费上架steam,有种眼看他高楼起,眼看他楼塌了的感觉。

【三】实战:SpringBoot与Elasticsearch完美融合,WebFlux响应式编程实现

这是最后一部分,内容是使用Filebeat解析你的SpringBoot日志到Elasticsearch,并且能在Kibana上对你产生的日志进行分析。

【二】实战:SpringBoot与Elasticsearch完美融合,WebFlux响应式编程实现

【其二】SpringBoot响应式编程集成Elasticsearch

【一】实战:SpringBoot与Elasticsearch完美融合,WebFlux响应式编程实现

通过docker安装新版的Elasticsearch(8.8.0)与Kibana(8.8.0)

【已解决】SimpleReactiveElasticsearchRepository]: Constructor threw exception

已解决异常 SimpleReactiveElasticsearchRepository]: Constructor threw exception